首页 > 智能网

误碰键盘导致代码错误怎么办?结构体中指针类型了解一下

来源:智能网
时间:2021-05-11 14:02:43
热度:113

误碰键盘导致代码错误怎么办?结构体中指针类型了解一下一、前言昨天在编译代码的时候,之前一直OK的一个地方,却突然出现了好几个 Warning!本着强迫症要消灭一切警告的做法,最终定

一、前言

昨天在编译代码的时候,之前一直OK的一个地方,却突然出现了好几个 Warning!

本着强迫症要消灭一切警告的做法,最终定位到:是结构体内部, 指向结构体类型的指针成员变量导致的问题。

这个问题,也许永远不会碰到,之所以被我赶上了,应该是因为某个时候手贱, 误碰了键盘导致。

下面一一道来。

PS: 我的测试环境是 Ubuntu16.04-64,编译器使用系统自带的 gcc-5.4.0。

二、问题描述

 1. 正常的代码

比较简单:结构体 struct _Data2_ 的第 2 个成员变量是一个指针,指向的数据类型是结构体 struct _Data1_。

typedef struct _Data1_

   int a;
}Data1;
typedef struct _Data2_

   int b;
   struct _Data1_ *next;
}Data2;
int main()

   Data1 d1 = {1};
   Data2 d2 = {2, &d1};
   printf("d1 = %p ", &d1);
   printf("d2 = %p ", &d2);

编译、执行,都没有问题:

$ gcc main.c -m32  -o main
$ ./main
d1 = 0xffdc72f0
d2 = 0xffdc72f4
2. 错误的代码

现在我们来模拟误碰键盘操作,把 struct _Data2_ 中 next 成员指向的数据类型,改为一个 不存在的结构体:

typedef struct _Data2_

   int b;
   struct _Data3_ *next;
}Data2;

在测试代码中,struct _Data3_  肯定是不存在的。

好了,现在执行编译指令 gcc main.c -m32  -o main,将会得到什么结果?

可以停下来稍微 思考一下。

我之前的预期是:gcc 会 报错,找不到 struct _Data3_ 这个类型。

实际情况是:

$ gcc main.c -m32  -o main -I./
main.c: In function ‘main’:
main.c:18:20: warning: initialization from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
    Data2 d2 = {2, &d1};
                   ^
main.c:18:20: note: (near initialization for ‘d2.next’)
$ ./main
d1 = 0xffd8ee70
d2 = 0xffd8ee74

好神奇吧, gcc 居然不报错!那么我们就按照 gcc 的方式来理解一下。

我们知道,编译器在遇到一个结构体类型的时候,最重要的就是需要知道结构体类型 所占据的内存空间的大小。

gcc 在遇到 struct _Data2_ 这个字符串时,判断出它是一个用户自定义的数据类型:结构体 _Data2。

gcc 继续读取结构体内部的每一个字符,在读取到 *next 时,知道它是一个 指针。

此时它并并没确认该指针所指向的数据类型是否存在,它只是为 next 保留了  4 个字节的内存空间(32位系统)。

然后 gcc 在解析 Data2 d2 = {2, &d1}; 这一行时,就发现 类型不匹配了:data2 的 next 需要的是 struct _Data3_ 类型的指针,但是赋值的 d1 是 struct _Data1_ 类型,于是给出警告信息。

我们用其他的编译器试一下:

(1) clang

$ clang main.c -m32  -o main -I./
main.c:18:20: warning: incompatible pointer types initializing 'struct _Data3_ *' with an expression of type 'Data1 *'
     (aka 'struct _Data1_ *') [-Wincompatible-pointer-types]
   Data2 d2 = {2, &d1};
                  ^~~
1 warning generated.
$ ./main
d1 = 0xffb1b3a0
d2 = 0xffb1b398

(2) g++

$ g++ main.c -m32  -o main -I./
main.c: In function ‘int main()’:
main.c:18:23: error: cannot convert ‘Data1* {aka _Data1_*}’ to ‘_Data3_*’ in initialization
    Data2 d2 = {2, &d1};

看起来,只有 g++ 进一步确认了 _Data3_ 这个结构体类型不存在!

三、把类型改为 void 指针类型

把 struct _Data2_ 中的 next 成员,改为 指向 void 型的指针,然后在 main 函数中操作它。

typedef struct _Data1_

   int a;
}Data1;
typedef struct _Data2_

   int b;
   void *next;
}Data2;
int main()

   Data1 d1 = {1};    
   Data2 d2 = {2, &d1};
   Data1 *dn = d2.next;
   printf("dn->a = %d ", dn->a);

编译、执行:

$ gcc main.c -m32  -o main -I./
$ ./main
dn->a = 1

可以看到:Data1 *dn = d2.next; 这一行把指向 void 型的 d2.next 赋值给指向Data1型的指针变量 dn,然后在 printf 语句中可以正确地打印出dn中的成员变量a。

这又回到了指针的本质: 指针就是一个地址,至于如何来解释这个地址中的内容,这是由定义这个指针时所指定的数据类型来决定的

结合代码来看:虽然d2.next是一个 void 型指针,但是它的确存储了一个 地址(变量 d1 的地址)。然后把这个地址赋值给dn 指针,那么通过dn指针来操作该地址内的成员时,就取决于在定义dn时所指定的数据类型(Data1),因此 dn->a 就可以正确的从这个地址中取出前 4 个字节,然后作为一个int型的数据打印出来。

以上代码,如果使用clang来编译,结果也是正确的。

用g++编译,继续报错:

$ g++ main.c -m32  -o main -I./
main.c: In function ‘int main()’:
main.c:23:20: error: invalid conversion from ‘void*’ to ‘Data1* {aka _Data1_*}’ [-fpermissive]
    Data1 *dn = d2.next;

如果想让这个错误消除掉,在指针赋值时, 强制转换一下即可(把void型指针强转成Data1型指针,然后再赋值):

Data1 *dn = (Data1 *)d2.next;

四、总结

这里描述的错误,几乎很少遇到,除非是像我一样误碰了键盘。

不过,从中我们也看到了一个现象:gcc编译器在面对结构体时,主要关心的是结构体在内存空间中所占用的空间大小,对其内部指向结构体类型的指针,并没有严格的检查是否存在,g++ 在这一点就做的严谨一些了。