腾讯公布二季度财报:员工人均月入8万,上半年净利903亿
腾讯公布二季度财报:员工人均月入8万,上半年净利903亿每到财报季,大厂的财报数据总能引起一阵“羡慕嫉妒恨”。因为在他们的财报中总能窥探出很多“秘密”,包括经营数据以及外界最“关心
每到财报季,大厂的财报数据总能引起一阵“羡慕嫉妒恨”。因为在他们的财报中总能窥探出很多“秘密”,包括经营数据以及外界最“关心”的员工平均薪酬。
8月18日,腾讯公布了2021年二季度财报,财报显示,今年二季度腾讯营收1383亿元,同比增长20%;净利润为426亿元人民币,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元,同比增长13%。
根据财报显示,今年上半年腾讯的总营收为2735.62亿元,同比增长23%;净利润为903.54亿元,同比增长46%;经调整后净利润为671.57亿元,同比增长17%。
作为互联网的绝对头部企业,仍然保持着两位数的增长,对于市场来说已经是超出预期了。
但实际上,今年以来以腾讯和阿里为首的互联网企业“日子”是真的不好过。这既有外部因素也有内部因素。
今年以来,腾讯的股价已经下跌超22%,如果从最高点算起腾讯已经下跌超过了42%,如此大幅的下跌且并没有止跌的迹象。
那么,财报发布之后是否会有一波止跌回升呢?
另外,今年因为游戏的问题,腾讯再次被抛到了风口浪尖之上,未来调节的方法也可能是取消对互联网的税收优惠政策。
此外,本季度财报腾讯也是首次披露了12岁以下玩家的游戏流水占比。
根据腾讯披露的数据,今年二季度16岁以下未成年人对其在网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
同时腾讯还表示,公司一直致力于为游戏行业打造健康的游戏环境,并且进步一加强了在中国对未成年人的保护措施。
腾讯因为游戏被炮轰已经不是一次两次了,这种情况几乎每年都会发生,而且从营收的角度看,16岁以下用户占比非常少,但是引来的“麻烦”却是最多的。目前腾讯已经完全禁止了12岁以下未成年的游戏消费行为。
我认为,未来如果再出现类似的事件,那么腾讯可能会完全限制16岁以下青少年游戏充值的行为。
且从2021年二季报来看,二季度腾讯游戏收入为430亿人民币,增幅为12%。同其他业务板块对比游戏板块的增幅实际上是放缓的。此外,腾讯在财报中还明确地提到了“双减、双打”,估计此后对于未成年保护工作也会成为其他互联网大厂的一项“标配”。
最后,腾讯的人均收入也是外界普遍关心的问题。根据财报显示,截至2021年6月30日,腾讯的员工总数为94182人,薪酬支出为443.88亿元,也就是说腾讯员工平均薪酬为47万元,平均到每个月约为8万元。
这么高的薪资,果然是别人家的公司。
同腾讯财报一起发布的还有一份公告,腾讯称,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。
对于互联网巨头而言,过去二十年的发展,成就了今天的市场地位,成为行业龙头之后,社会责任就成了和企业发展同等重要的事情,所以,未来十年,腾讯、阿里等企业除了企业发展,承担一定的社会责任同样也是他们的发展重心。
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