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5G能为视频娱乐带来什么?

放大字体 缩小字体 发布日期:2019-06-14 12:01:29   浏览次数:77


制作视频更容易,全民皆为创作者

如果说互动视频内容还仅是专业内容生产方(PGC)能够去实践的事,那么5G能给用户自制内容(UGC)带来什么呢?

去年,以UGC为主的短视频实现了飞增,不少用户在短视频浪潮下形成了上传、分享个人视频内容的习惯,Vlog也成为短视频平台重点攻破的方向。但是,虽然用户创作视频的热情在增长,制作优质创意内容依然有较高门槛。

5G到来后,视频制作将更加便捷,普通人能更大程度地发挥创意。

5G的“万物互联”同时意味着“万物截屏”,每一个瞬间都可以被互联的屏幕智能截下,咪咕总经理王斌在“超高清产业发展论坛”上对此表示,“任何一个画面都可以超过当下,这样才可能(真正地)记录现实,我们可以随心所欲,跨时空、跨网络去捕捉信息。”这也就意味着,素材的获取会更加便捷。

技术方面,5G也可以最大程度地让用户感受到便捷。未来的5G时代,大量数据都可在云端处理,视频制作不一定需要非常强大的终端设备,用户在一般的设备上也能实现大型的、复杂的视频剪辑;有了5G加持,AI技术也能更加广泛便捷地应用,繁琐的图像剪辑和后期制作将愈发便捷和智能,比如更加精准的自动抠图,更加复杂多元的场景识别等,这些都能让普通用户释放其创意和才华。

目前,抖音、快手等短视频平台都在加强技术储备,借助更优化的AI来让视频制作更加简单,比如不断地新增智能变脸、智能场景加载等,提高用户参与内容创作的积极性。短视频平台全民创作的时代,已经跟随5G走在路上。

更高清的直播与内容

5G时代,除了让观众体验更多能动性,也增强了他们的视听体验——更高清、多元的电视直播节目。

随着视频产业的发展,用户对视频清晰度的要求也越来越高——从480p,到720p,再到1080p,如今又到了4K/8K的超高清。随着视频分辨率和帧率的提高,4K/8K视频文件的大小和码率大大增加,而4G带宽有限,不能很好地支持超高清视频的传输和在线播放,更不用说超高清直播的普及了。

当下,超高清电视频道还不多。根据百视通总裁助理、内容产品总经理郭天飞在“超高清智慧产业”论坛上展示的数据,目前,在全球范围内,电视上有超过70个4K高清频道,但还不能支撑全天24小时不重复播出,连10个小时的频道都很少。

而5G时代大幅提高的传输速度,能够满足超高清视频的传输要求。一位网络电视技术公司的高管表示:“目前电视内容传播主要还是靠宽带这样的有线技术,而5G强调无线传输,带宽也更高,理论上可以把更多4K/8K视频引入用户家里。”

不止在家中的电视屏,4K/8K的高清直播还能在5G助力下抵达更大的屏幕——影院。今年5月,咪咕尝试了全球首次5G影院直播,将国家大剧院的原创民族舞剧《天路》搬到了首都电影院。

负责这场转播工作的4K花园前端技术总工程师于路表示:“在4G时代需要通过拉专线来实现高码率信号传播,但5G全面覆盖大剧院后,可以进行无线传输,甚至还可以通过申请切片的方式来打开5G专用通道,把高清视频快速、低延时地传送到特定的目的地。”这意味着,直播将更加灵活,可直播的内容更加广泛,可呈现直播的屏幕类型也更加多元,影院大屏或有机会迎来新业务。

不同于方便制作、能对5G快速响应的移动小屏视频,客厅和院线大屏上的超高清视频响应相对较慢,很可能在5G上线之初仍面临上游内容供应不足的问题。北京华录新媒信息技术公司总经理刘小杰在相关论坛上表示,“我们生产一部电影,网络电影最快也是半年,院线电影到两到三年,所以这种时间的差距让我们很难一下子就能生产出满足市场需求的超高清产品。”

另一方面是制作超高清视频的产业链条还尚不成熟。于路表示:“超高清内容上游供应不足,一方面跟产业链条打通不够有关,比如电视这一块需要更多的平台分发;另一方面是成本还比较高,同单位素材数据量更大,制作的时间成本也高,制作8K视频方面的设备也尚未实现量产。”

但总体而言,超高清观影的需求一直存在,5G的到来会刺激整个超高清产业,“我们讲的所有的这些问题都会随着时间的推移得到解决”,刘小杰表示。

VR将借助网络腾飞?

让视听体验更加沉浸的不止大屏高清视频,还有全方位置身其中的VR。2016年,VR曾短暂成为风口,只不过一年后,就销声匿迹。如今,因为5G的到来,更高带宽、更低时延的革新通信技术,可能会让VR再度焕发生机——中国信通院发布的《2018年VR/AR白皮书》显示,2018年VR市场规模超过 600 亿元,预计 2020 年 将超 1600 亿元。

目前,VR的使用体验还不够完美。延时、卡顿和低分辨率容易引发不适,设备也不够轻便,不宜长时间娱乐。为了避免用户产生眩晕,VR的网络时延需要控制在10-20ms,5G网络的空口时延将降低到4G的五分之一,这可以很好满足VR应用,提高使用感受。另一方面,由于宽视角和高帧率,导致VR视频的编码码率远远高于普通视频,5G提供的更高带宽能够大大提高VR应用的传输速率。届时,4K甚至8K的VR影游和视频内容,乃至VR直播内容都有可能呈现。

如今,5G+VR实时制作传输已经开始尝试,2019年春晚特别节目中,央视第一次用5G网络进行了VR超高清视频节目的直播。今年视频平台爱奇艺则进一步提出,要在5G时代到来之际,准备好制作8K的VR全景直播。目前,视频平台也已有少量VR视频内容,在爱奇艺世界·大会展台上,展出了看到了不少仿真影院的VR视频,虽然目前还不够清晰,但在家看“虚拟院线”电影已经可以实现。

不过,虽然即将获得5G加持,VR也仍然有烦恼。跟移动小屏、电视屏和影院不同,作为一项正在研发、尚未普及的前沿视听娱乐,VR终端还不够成熟,光有5G还不足以提升VR体验。目前即便是市面上最好的VR设备也不够轻便,而且也没有完全解决VR的“纱窗效应”,即分辨率不足带来的视觉上的网格感、线条跳动感和边缘闪烁感。只有硬件和通信技术的共同提升,才能改善VR佩戴体验。

在内容方面,VR也在探索阶段。一位从事VR内容创作的人士表示:“除了VR游戏之外,目前虽然有不少跟传统动画/电影类似的定焦VR作品,但基于VR本身媒介语言特征创作的内容还比较少,需要进一步探索。”

5G带来的变革是方方面面、无孔不入的,从综合视频、短视频、电视再到VR,每一块领域都需要在“内容-技术-终端”链条上提前铺好赛道。

在这样一个视听时代里,用户,或者说人,是绝对的核心。过去几年间,有了AI+大数据在内容分发上的助力,视频娱乐已逐渐从“用户找内容”过渡到“内容找用户”,到了5G时代,内容会更加丰富、多元、个性化,视听娱乐的竞争也会愈发激烈,用户的核心地位便更加凸显。

相比之下,5G仅是技术加码,是实现用户需求的途径,无论未来有多少新机会,把握用户才是重中之重。正如李丕在今年网络视听大会上所言:“(我们不是要)为5G找场景,而是去发现用户的问题在哪里,我们能够解决什么样的问题,在某个场景下有什么问题,只有真正解决了人的问题,才能提升整个行业。”

 

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